Aereven : standby
Ça devait bien arriver un jour.
Je vais toutefois être clair : ce n’est pas définitif.
Les raisons de cet arrêt sont assez simples, et j’espère que tous ceux qui ont suivis le projet comprendront.
Déjà, petit point sur ce qu’est Aereven.
![]()
Aereven est un RPG 3D plutôt classique. Classique dans le sens qu’il appartient à l’école des Final Fantasy-like, il faut sauver le monde avec une petite équipe de héros sans peurs au travers de combats au tour par tour contre des monstres qui une fois terrassés donnent de l’XP.
Je suis sur que ça vous dit quelque chose.
On m’a demandé une fois quel était l’intérêt pour le joueur. Et moi, tout fier de moi, répondait qu’il n’y en avait strictement aucun, le seul but était de m’amuser en améliorant mes compétences.
Mais un tel projet, même si il n’a que peu d’ambitions, est dur à réaliser pour une seule personne.
Je ne pouvais pas être sur tous les fronts, la programmation, le design, les graphismes, etc.
L’ancien devlog que je tenais m’est très utile maintenant (et j’espère qu’il l’a été pour d’autres aussi) : je peux revoir l’avancée du projet.
Cela fait 9 mois que je développe Aereven. Et… ça n’avance pas beaucoup. J’ai gagné beaucoup en productivité lorsque je suis passé au C#, tout allait plus vite. Mais ce n’était pas suffisant.
Je pense que du point de vue programmation, je m’en serai sorti. Mais du côté des graphismes, c’est une autre paire de manche. La solution aurait été de faire équipe avec un graphiste, pourquoi pas ? J’y réfléchirai à l’avenir.
Je regrette surtout de ne pas avoir pu me pencher correctement sur le game design du jeu, trop occupé que j’étais par la programmation.
L’objectif de Aereven a été atteint : j’ai pas mal progressé.
Mais il y a un autre objectif auquel je tiens : finir le jeu
Y passer 9 mois, c’est trop. Du moins, neuf mois sur la programmation, et sans en arriver au bout.
Certes, je ne travailles pas dessus à temps plein, pas même régulièrement. Mais quand même.
Je passe mon BAC cette semaine, et après j’aurais au moins 3 mois de vacances, voir plus. Le tout avec un PC portable et une connexion internet. Bref, le matos adéquat pour développer.
J’aimerai mettre ce temps là à profit pour développer un jeu qui pourrait être finit.
Dois-je préciser le genre ? Un RPG bien entendu ^^ (ou du moins un genre s’y approchant, je n’exclue pas les hybrides ou l’originalité)
Pourquoi ? Parce que c’est le genre qui me permet d’être le plus créatif en terme de contenu : histoire, personnages, lieux, etc.
Pour Aereven, créer le contenu n’était pas réellement possible pour moi (malgré ce que je croyais — je me suis beaucoup surestimé), même après avoir adopté un style graphique plus simple (le cel shading.

Alors je vais me rabattre sur la 2D.
Certes, ce sera moins impressionnant, surement moins joli (je me débrouille en pixel art, grâce à mon long entrainement sur RPG Maker, jadis), mais plus riche, plus sympa.
Et plus raisonnable.
Donc je compte mener à bien ce projet (du moins la programmation) cet été. Le contenu pourra éventuellement être réalisé plus tard, et pourquoi pas, en équipe.
Concernant Aereven, j’y reviendrai surement, mais après. Et certainement pas seul.
Voilà, pour un premier article avec Wordpress, c’est franchement sympa
Je rappelle l’adresse du devlog d’Aereven :
http://aranoth.keogratuit.com/devlog
PS : bien entendu, l’avancée de ce nouveau projet sera relatée ici ^^
Aranoth